Route de la première heure
Minute 0-10 est la configuration. Confirmez que vous êtes dans la place Haze Seas actuelle, échangez les codes cash et gemmes, et laissez les codes EXP chronométrés de côté jusqu'à ce que vous connaissiez votre chemin de quête. Si vous avez des Race Spins, consultez d'abord la page Races ; un passif de déplacement ou de survie décent est mieux qu'une relance aveugle.
Minute 10-30 est le déplacement et la puissance de base. Commencez les quêtes locales, surveillez l'horloge d'apparition des fruits, et cherchez les déblocages d'utilité précoces comme Flash Step, Sky Walk ou BlackLeg seulement lorsque le coût correspond à votre route. Ne dépensez pas tout sur des lancers de fruit si vous avez encore besoin d'un bateau, d'un style ou d'un déblocage de voyage.
Minute 30-60 est l'engagement. Choisissez une route pour le reste de la session : poussée de niveau avec EXP, recherche de fruit, farm d'argent ou une chaîne de boss spécifique. Les codes EXP sont les plus forts ici car vous pouvez continuer à combattre au lieu de lire des menus ou de naviguer sans cible.
Après la première heure, passez du nivellement générique aux routes nommées. Utilisez Dimensional Sailor et la porte Sea 2 lorsque votre compte est prêt, puis traitez Flower Capital comme le prochain hub de planification car il relie l'évolution Haki, GateKeeper, Enma, Stat Reset et plusieurs systèmes de PNJ.
| Étape | Faites ceci | Évitez ceci |
|---|---|---|
| 0-10 min | Échangez cash/gemmes, vérifiez la race, fixez une cible de route. | Brûler les codes EXP en lisant encore les menus. |
| 10-30 min | Faites des quêtes, vérifiez les arbres en voyageant, achetez seulement les outils qui résolvent la route. | Lancer des fruits jusqu'à être fauché avant de pouvoir vous déplacer efficacement. |
| 30-60 min | Utilisez l'EXP seulement quand vous pouvez enchaîner des quêtes ou des boss. | Naviguer entre les îles avec un minuteur actif. |
| Après l'accès Sea 2 | Utilisez Flower Capital comme hub de planification pour Haki, GateKeeper, Enma et le stockage. | Traiter chaque carte Trello comme également urgente. |
Codes actuels
Échangez cash, gemmes, Race Spins et boosts EXP avant de passer du temps sur le nettoyage de la route précoce.
Règles des fruits
60 minutes d'apparition, 20 minutes de disparition, et limite de VIP à 5 sont les ancrages temporels officiels actuels.
Navires
Le Dinghy, le Voilier, le Galion, le Coffin Boat, le Striker et le Lamb Boat modifient la vitesse de déplacement et les décisions de coût.
Priorité de dépense
Dépensez pour les goulots d'étranglement, pas pour l'excitation. L'argent doit d'abord supprimer les frictions : déplacement, accès aux styles de combat, armes de départ ou un achat spécifique à une route. Les gemmes doivent être conservées jusqu'à ce que vous sachiez si elles résolvent l'accès aux fruits, la couleur Haki, le stockage des races ou la pression des lancers de race.
Les probabilités du Marchand de Fruits sont assez sévères pour que les débutants ne supposent pas qu'un seul lancer résoudra le compte. Trello liste Commun 49,5 %, Peu commun 37,5 %, Rare 10 %, Légendaire 2,5 % et Mythique 0,5 %. Cela signifie que l'argent et les gemmes sont des ressources de route, pas des billets de loterie à dépenser automatiquement.
Les gamepasses sont des multiplicateurs de confort, pas une progression obligatoire. Le Notificateur de Fruit, le Taux de Butin Augmenté, le VIP, la Dark Blade et l'Argent x2 peuvent changer l'efficacité, mais le wiki doit d'abord orienter les joueurs gratuits vers les données officielles des PNJ, boss et cartes.
| Ressource | Meilleur usage précoce | Attendez si |
|---|---|---|
| Argent | Achats de style/arme/bateau qui réduisent le temps de déplacement ou de quête. | Vous êtes sur le point de changer de route ou avez encore besoin de comparer les coûts en magasin. |
| Gemmes | Marchand de Fruits, choix liés à la race, systèmes de couleur Haki ou utilité à fort impact. | Vous poursuivez un fruit mythique sans plan de secours. |
| Race Spins | Relancez seulement après avoir lu les différences passives V1/V2. | Votre race actuelle résout déjà les problèmes de déplacement, santé, endurance ou eau. |
| EXP temporaire | Chaîne de quêtes, préparation de boss ou progression de niveau avec un minimum de temps d'inactivité en déplacement. | Vous êtes encore en train de localiser des PNJ ou de naviguer vers la prochaine mer. |
Passages de progression à retenir
Les passages ci-dessous sont ceux qui sont les plus susceptibles de changer ce qu'un nouveau joueur doit faire ensuite. Ce ne sont pas des procédures complètes de quêtes ; ce sont des rappels pour vérifier les systèmes liés avant de gaspiller des ressources.
L'accès à Sea 2 commence avec le Dimensional Sailor et le parchemin Poneglyphe. La planification de Sea 3 commence autour de Flower Capital et du GateKeeper, la carte Trello pointant vers un niveau requis de 4200. Le timing de la tempête est important car Zénith et les futurs accroches d'événements dépendent de cette fenêtre.
| Passage | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Cycle d'apparition des fruits | Vérifiez les arbres pendant les quêtes ; un fruit peut disparaître après 20 minutes. |
| Clan D. | La description Roblox actuelle indique que le Clan D. donne le Haki du Conquérant. |
| Dimensional Sailor | Trello place ce PNJ à Starter Island et le lie à l'accès à Sea 2 via un parchemin Poneglyphe. |
| GateKeeper | Trello décrit cela comme le téléporteur de Sea 3 à Flower Capital une fois que vous atteignez le niveau 4200. |
| Tempête | Trello indique que les tempêtes se produisent toutes les 2h35 pendant 10 minutes dans Sea 2 et Sea 3. |
Erreurs courantes
L'erreur la plus courante chez les débutants est de chasser la rareté avant de planifier la route. Un fruit avec du déplacement, de la sécurité aquatique ou des dégâts de zone propres peut être plus utile qu'un fruit à l'apparence rare qui vous laisse lent, fauché ou incapable de farmer efficacement la prochaine île.
La deuxième erreur est d'ignorer l'ancienneté des sources. Les vieilles vidéos de Haze Piece peuvent pointer vers le même lieu Roblox, mais les codes, les passages de carte, le contenu de Sea 3 et les cartes Trello non publiées évoluent rapidement. Vérifiez si une affirmation correspond au nom actuel de Haze Seas, à l'ID du lieu et au Trello officiel avant d'y investir du temps.
La troisième erreur est de mélanger toutes les mers. Sea 1 est pour les systèmes de départ et les fermes précoces, Sea 2 est l'endroit où Flower Capital et plusieurs chaînes de boss deviennent importantes, et Sea 3 est la couche de fin de jeu actuelle pour la forge, la tempête et la planification de haut niveau.
- Ne dépensez pas l'EXP avant d'avoir choisi une chaîne de quêtes.
- Ne relancez pas une race utile simplement parce qu'elle n'est pas rare.
- Ne poursuivez pas des entrées Trello non publiées comme des fermes actives.
- Ne traitez pas chaque île comme urgente ; suivez la route des PNJ, boss ou matériaux.