Tableau des sources
La hiérarchie des sources est intentionnellement stricte. Les données API Roblox priment pour le titre en direct, l'identité du lieu, les visites, les favoris, le nombre max de joueurs, l'heure de mise à jour et la description publique actuelle. Le Trello officiel prime pour les listes de gameplay détaillées car il expose les données structurées les plus volumineuses : cartes de fruits, épées, races, PNJ, lieux, événements, gamepasses, navires et notes de boss.
Les sites tiers sont utilisés uniquement pour les vérifications croisées de codes qui changent rapidement. Ils sont utiles car les pages de codes se mettent à jour quotidiennement, mais ils peuvent entrer en conflit les uns avec les autres. Quand un code apparaît dans deux ou plusieurs trackers de juillet 2026, il est présenté comme plus fiable ; quand un seul tracker le liste, la page étiquette cette source plus étroite.
N'utilisez pas de captures d'écran privées, de republications Discord non sourcées ou de vieilles vidéos Haze Piece comme preuve principale pour les affirmations de gameplay en direct. Elles peuvent guider la recherche, mais elles doivent être recoupées avec le lieu Roblox actuel et le Trello officiel avant de modifier une ligne du wiki.
Pour les pages de route, préférez les notes structurées publiques aux suppositions. Si une carte de lieu ne nomme que l'île, ce wiki garde l'île comme ancre de carte et explique les liens utiles depuis les cartes PNJ, boss, épée ou événement associées plutôt que d'inventer des fourchettes de niveaux.
| Source | Utilisation | URL |
|---|---|---|
| API publique du jeu Roblox | Titre actuel, description, visites, favoris, nombre max de joueurs, date de mise à jour | Page du jeu Roblox |
| Groupe Roblox Haze Studios | Identité du créateur/groupe et nombre de membres | Groupe Roblox |
| Tableau Trello officiel | Fruits, épées, races, lieux, PNJ, boss, événements, gamepasses | Trello officiel |
| API badges Roblox | Signaux de Sea 3 et jalons de niveau | Univers Roblox |
| Trackers de codes | Vérification croisée juillet 2026 | Beebom / Destructoid / GamesRadar |
Processus de rafraîchissement
Utilisez ce processus quand le jeu est mis à jour ou qu'un joueur signale des informations obsolètes. Le but est d'empêcher qu'un code changé, une île renommée ou une nouvelle carte Trello ne provoque des modifications non vérifiées à grande échelle sur le site.
Un rafraîchissement correct commence par l'identité, puis les données de gameplay, puis les récompenses volatiles. Confirmez d'abord que le lieu Roblox correspond toujours au même univers et titre officiel. Ensuite, rafraîchissez les cartes Trello et les données de badges. Ce n'est qu'après qu'ils soient stables que la page des codes doit être mise à jour à partir des trackers actuels ou des tests en jeu.
Si une affirmation ne peut pas être vérifiée, gardez-la hors des tableaux de route principaux. Ajoutez-la à une note de conflit, un contexte non publié ou un élément TODO jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment de preuves publiques. Ceci est particulièrement important pour les codes, les taux d'obtention, les niveaux requis et les minuteries d'événements.
| Étape | Vérification | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| 1 | Lieu et identité d'univers Roblox | Empêche de confondre Haze Piece/Haze Seas avec des clones ou des jeux Roblox One Piece sans rapport. |
| 2 | Description et date de mise à jour Roblox | Confirme le titre en direct, les notes de plateforme, la règle d'apparition des fruits et le statut public actuel. |
| 3 | JSON Trello officiel | Rafraîchit les fruits, boss, PNJ, lieux, navires, événements, gamepasses et marqueurs non publiés. |
| 4 | Badges Roblox | Confirme les signaux de jalons comme Sea 3 ou le mouvement du plafond de niveau. |
| 5 | Trackers de codes et rapports en jeu | Gère les récompenses volatiles seulement après que l'identité actuelle du jeu est confirmée. |
| 6 | Construction, validation et vérification navigateur | S'assure que le sitemap, les images, les liens et la lecture mobile fonctionnent toujours après les modifications de contenu. |
Raccourcis vers les sources primaires
Pour les systèmes de gameplay, commencez par Trello car il contient la structure publique la plus riche. Pour le statut en direct, commencez par Roblox car il possède le titre, l'horodatage de mise à jour, le nombre de joueurs et la description actuelle. Pour les codes, comparez plusieurs trackers actuels et gardez les étiquettes de conflit visibles.
Quand vous décidez si une affirmation est fiable, demandez-vous de quel type de fait il s'agit. Une revendication de titre, d'ID de lieu, de nombre de visites ou de support de plateforme doit venir de Roblox. Une compétence de fruit, un spawn de boss, un emplacement de PNJ, un effet de gamepass ou une vitesse de navire doit venir de Trello. Une revendication de code doit montrer sa récence et idéalement une date de validation en jeu.
Cette division maintient l'honnêteté du wiki. Elle rend aussi les futures mises à jour plus rapides car chaque page a un propriétaire de source clair au lieu d'un tas de textes copiés d'articles mélangés.