Tabela źródeł
Hierarchia źródeł jest celowo ścisła. Dane API Roblox wygrywają dla aktualnego tytułu, tożsamości miejsca, wizyt, ulubionych, maksymalnej liczby graczy, czasu aktualizacji i bieżącego publicznego opisu. Oficjalne Trello wygrywa dla szczegółowych list rozgrywki, ponieważ udostępnia dane strukturalne o największej objętości: karty owoców, mieczy, ras, NPC, lokalizacji, wydarzeń, przepustek, statków i notatek o bossach.
Strony firm trzecich są używane tylko do szybko zmieniających się krzyżowych kontroli kodów. Są przydatne, ponieważ strony kodów aktualizują się codziennie, ale mogą być ze sobą sprzeczne. Gdy kod pojawia się w dwóch lub więcej trackerach z lipca 2026, jest przedstawiany jako silniejszy; gdy tylko jeden tracker go wymienia, strona oznacza to węższe źródło.
Nie używaj prywatnych zrzutów ekranu, niepotwierdzonych repostów z Discorda ani starych filmów Haze Piece jako głównego dowodu dla twierdzeń o rozgrywce na żywo. Mogą one kierować badaniami, ale muszą być uzgodnione z obecnym miejscem Roblox i oficjalnym Trello przed zmianą wiersza wiki.
Dla stron tras preferuj publiczne strukturalne notatki zamiast domysłów. Jeśli karta lokalizacji wymienia tylko wyspę, ta wiki zachowuje wyspę jako kotwicę mapy i wyjaśnia przydatne linki z powiązanych kart NPC, bossów, mieczy lub wydarzeń, zamiast wymyślać zakresy poziomów.
| Źródło | Użyj | URL |
|---|---|---|
| Publiczne API gry Roblox | Aktualny tytuł, opis, wizyty, ulubione, maksymalna liczba graczy, data aktualizacji | Strona gry Roblox |
| Grupa Roblox Haze Studios | Tożsamość twórcy/grupy i liczba członków | Grupa Roblox |
| Oficjalna tablica Trello | Owoce, miecze, rasy, lokalizacje, NPC, bossowie, wydarzenia, przepustki | Oficjalne Trello |
| API odznak Roblox | Sygnały kamieni milowych Sea 3 i poziomów | Uniwersum Roblox |
| Trackery kodów | Krzyżowa kontrola kodów z lipca 2026 | Beebom / Destructoid / GamesRadar |
Przepływ pracy odświeżania
Użyj tego przepływu pracy, gdy gra zostanie zaktualizowana lub gracz zgłosi nieaktualne informacje. Celem jest zapobieżenie, aby jeden zmieniony kod, jedna przemianowana wyspa lub jedna nowa karta Trello spowodowały szerokie, niezweryfikowane edycje na stronie.
Prawidłowe odświeżanie zaczyna się od tożsamości, potem danych o rozgrywce, a na końcu zmiennych nagród. Najpierw potwierdź, że miejsce Roblox nadal prowadzi do tego samego uniwersum i oficjalnego tytułu. Następnie odśwież karty Trello i dane odznak. Dopiero gdy są one stabilne, strona kodów powinna być aktualizowana z obecnych trackerów lub testów w grze.
Jeśli twierdzenia nie można zweryfikować, trzymaj je poza głównymi tabelami tras. Dodaj je do notatki konfliktowej, nieopublikowanego kontekstu lub elementu TODO, dopóki nie będzie wystarczających publicznych dowodów. Jest to szczególnie ważne dla kodów, współczynników wypadania, bramek poziomów i timerów wydarzeń.
| Krok | Sprawdź | Dlaczego to ważne |
|---|---|---|
| 1 | Tożsamość miejsca i uniwersum Roblox | Zapobiega mieszaniu Haze Piece/Haze Seas z klonami lub niezwiązanymi grami Roblox One Piece. |
| 2 | Opis Roblox i data aktualizacji | Potwierdza aktualny tytuł, notatki o platformie, zasadę spawnu owoców i obecny status publiczny. |
| 3 | Oficjalny JSON Trello | Odświeża owoce, bossów, NPC, lokalizacje, statki, wydarzenia, przepustki i nieopublikowane markery. |
| 4 | Odznaki Roblox | Potwierdza sygnały kamieni milowych, takie jak Sea 3 lub zmiana maksymalnego poziomu. |
| 5 | Trackery kodów i raporty w grze | Obsługuje zmienne nagrody dopiero po potwierdzeniu obecnej tożsamości gry. |
| 6 | Budowa, walidacja i kontrola przeglądarki | Zapewnia, że mapa strony, obrazy, linki i czytanie na urządzeniach mobilnych nadal działają po zmianach treści. |
Skróty głównych źródeł
W przypadku systemów rozgrywki zacznij od Trello, ponieważ zawiera najbogatszą publiczną strukturę. W przypadku statusu na żywo zacznij od Roblox, ponieważ jest właścicielem tytułu, znacznika czasu aktualizacji, liczby graczy i obecnego opisu. W przypadku kodów porównaj wiele aktualnych trackerów i utrzymuj widoczne etykiety konfliktów.
Podejmując decyzję, czy zaufać twierdzeniu, zadaj sobie pytanie, jakiego to jest rodzaju fakt. Twierdzenie o tytule, ID miejsca, liczbie wizyt lub wsparciu platformy powinno pochodzić z Roblox. Umiejętność owocu, spawn bossa, lokalizacja NPC, efekt przepustki lub prędkość statku powinny pochodzić z Trello. Twierdzenie o kodzie powinno pokazywać aktualność i najlepiej datę wykorzystania w grze.
Ten podział utrzymuje wiki w uczciwości. Ułatwia również przyszłe aktualizacje, ponieważ każda strona ma wyraźnego właściciela źródła zamiast sterty skopiowanego tekstu z mieszanych artykułów.