Bảng nguồn
Hệ thống phân cấp nguồn được cố tình nghiêm ngặt. Dữ liệu API Roblox thắng cho tiêu đề trực tiếp, danh tính địa điểm, lượt truy cập, yêu thích, người chơi tối đa, thời gian cập nhật và mô tả công khai hiện tại. Trello chính thức thắng cho danh sách gameplay chi tiết vì nó cung cấp dữ liệu có cấu trúc khối lượng lớn nhất: thẻ trái, kiếm, chủng tộc, NPC, địa điểm, sự kiện, gamepass, tàu và ghi chú boss.
Trang web bên thứ ba chỉ được dùng để kiểm tra chéo mã code thay đổi nhanh. Chúng hữu ích vì trang mã code cập nhật hàng ngày, nhưng có thể mâu thuẫn với nhau. Khi một mã code xuất hiện trong hai hoặc nhiều trình theo dõi tháng 7 năm 2026, nó được trình bày là mạnh hơn; khi chỉ một trình theo dõi liệt kê nó, trang gắn nhãn nguồn hẹp hơn đó.
Không dùng ảnh chụp màn hình riêng tư, bài đăng lại Discord không có nguồn hoặc video Haze Piece cũ làm bằng chứng chính cho các tuyên bố gameplay trực tiếp. Chúng có thể hướng dẫn nghiên cứu, nhưng cần được đối chiếu với địa điểm Roblox hiện tại và Trello chính thức trước khi thay đổi một dòng wiki.
Đối với các trang tuyến đường, ưu tiên ghi chú có cấu trúc công khai hơn là phỏng đoán. Nếu một thẻ địa điểm chỉ đặt tên hòn đảo, wiki này giữ hòn đảo làm mốc bản đồ và giải thích các liên kết hữu ích từ thẻ NPC, boss, kiếm hoặc sự kiện liên quan thay vì bịa ra phạm vi cấp độ.
| Nguồn | Sử dụng | URL |
|---|---|---|
| API game công khai Roblox | Tiêu đề, mô tả, lượt truy cập, yêu thích, người chơi tối đa, ngày cập nhật hiện tại | Trang game Roblox |
| Nhóm Roblox Haze Studios | Danh tính người tạo/nhóm và số lượng thành viên | Nhóm Roblox |
| Bảng Trello chính thức | Trái, kiếm, chủng tộc, địa điểm, NPC, boss, sự kiện, gamepass | Trello chính thức |
| API huy hiệu Roblox | Tín hiệu Sea 3 và cột mốc cấp độ | Vũ trụ Roblox |
| Trình theo dõi mã code | Kiểm tra chéo mã code tháng 7 năm 2026 | Beebom / Destructoid / GamesRadar |
Quy trình làm mới
Dùng quy trình này khi game cập nhật hoặc người chơi báo cáo thông tin lỗi thời. Mục đích là ngăn một mã code thay đổi, một hòn đảo đổi tên hoặc một thẻ Trello mới gây ra các chỉnh sửa không xác minh rộng rãi trên trang web.
Một lần làm mới đúng bắt đầu với danh tính, sau đó dữ liệu gameplay, sau đó phần thưởng dễ thay đổi. Đầu tiên xác nhận địa điểm Roblox vẫn trỏ đến cùng vũ trụ và tiêu đề chính thức. Sau đó làm mới thẻ Trello và dữ liệu huy hiệu. Chỉ sau khi những thứ đó ổn định, trang mã code mới nên được cập nhật từ các trình theo dõi hiện tại hoặc thử nghiệm trong game.
Nếu một tuyên bố không thể xác minh, hãy giữ nó ra khỏi các bảng tuyến chính. Thêm nó vào ghi chú xung đột, ngữ cảnh chưa phát hành hoặc mục TODO cho đến khi có đủ bằng chứng công khai. Điều này đặc biệt quan trọng với mã code, tỷ lệ rơi, cổng cấp độ và bộ đếm thời gian sự kiện.
| Bước | Kiểm tra | Tại sao nó quan trọng |
|---|---|---|
| 1 | Danh tính địa điểm và vũ trụ Roblox | Ngăn nhầm lẫn Haze Piece/Haze Seas với bản sao hoặc game One Piece Roblox không liên quan. |
| 2 | Mô tả Roblox và ngày cập nhật | Xác nhận tiêu đề trực tiếp, ghi chú nền tảng, quy tắc xuất hiện trái và trạng thái công khai hiện tại. |
| 3 | JSON Trello chính thức | Làm mới trái, boss, NPC, địa điểm, tàu, sự kiện, gamepass và dấu hiệu chưa phát hành. |
| 4 | Huy hiệu Roblox | Xác nhận tín hiệu cột mốc như Sea 3 hoặc chuyển động giới hạn cấp độ. |
| 5 | Trình theo dõi mã code và báo cáo trong game | Xử lý phần thưởng dễ thay đổi chỉ sau khi danh tính game hiện tại được xác nhận. |
| 6 | Xây dựng, xác thực và kiểm tra trình duyệt | Đảm bảo sitemap, hình ảnh, liên kết và đọc trên mobile vẫn hoạt động sau khi thay đổi nội dung. |
Phím tắt nguồn chính
Đối với hệ thống gameplay, bắt đầu với Trello vì nó chứa cấu trúc công khai phong phú nhất. Đối với trạng thái trực tiếp, bắt đầu với Roblox vì nó sở hữu tiêu đề, dấu thời gian cập nhật, số lượng người chơi và mô tả hiện tại. Đối với mã code, so sánh nhiều trình theo dõi hiện tại và giữ nhãn xung đột hiển thị.
Khi quyết định có tin tưởng một tuyên bố hay không, hãy hỏi nó là loại sự kiện gì. Một tuyên bố về tiêu đề, ID địa điểm, lượt truy cập hoặc hỗ trợ nền tảng nên đến từ Roblox. Một kỹ năng trái, thông tin spawn boss, vị trí NPC, hiệu ứng gamepass hoặc tốc độ tàu nên đến từ Trello. Một tuyên bố về mã code nên cho thấy tính thời sự và lý tưởng nhất là ngày đổi thưởng trong game.
Sự phân chia này giữ cho wiki trung thực. Nó cũng làm cho các bản cập nhật trong tương lai nhanh hơn vì mỗi trang có chủ sở hữu nguồn rõ ràng thay vì một đống văn bản sao chép từ các bài viết hỗn hợp.