Гайд

Джерела

Ця сторінка фіксує канали даних, використані для поточної збірки, щоб майбутні оновлення знали, що потрібно перевіряти повторно перед зміною ігрових тверджень.

Сайт навмисно орієнтований на джерела, тому що Haze Piece / Haze Seas має як попит за старою назвою, так і поточну перейменовану офіційну поверхню. Без реєстру джерел занадто легко переплутати старі списки кодів Haze Piece, поточні дані Trello Haze Seas та непов'язані Roblox-ігри за One Piece.

Використовуйте цю сторінку як контрольний список оновлення перед будь-яким великим оновленням: перечитайте опис Roblox, отримайте JSON Trello, перевірте зміни значків і лише потім оновлюйте коди або текст маршруту.

Практичне правило просте: Roblox володіє живою ідентичністю, Trello володіє структурованим ігровим процесом, трекери кодів є тимчасовими доказами, а звіти гравців потребують дат. Якщо два джерела розходяться, сторінка має показувати конфлікт, а не вдавати впевненість.

Цей поділ джерел також корисний для якості пошуку. Сторінки мають бути глибокими, тому що вони пояснюють, як публічні факти впливають на рішення гравців, а не тому що копіюють довші фрагменти з іншої вікі. Коротка перевірена нотатка про маршрут краща за довге проходження без джерел.

Кожне оновлення має залишати достатньо контексту, щоб наступний редактор зрозумів, чому твердження залишилося, перемістилося або було понижено.

Цей аудиторський слід найважливіший після патчів live-service, коли гравці повідомляють про зміни швидше, ніж публічні гайди можуть бути акуратно переписані.

Не згортайте ці звіти в основні таблиці, доки не буде видимим ланцюжок джерел.

Тут важливі дати.

Roblox іконка для Haze Seas

Таблиця джерел

Ієрархія джерел навмисно сувора. Дані API Roblox мають пріоритет для актуальної назви, ідентичності місця, відвідувань, улюблених, максимальної кількості гравців, часу оновлення та поточного публічного опису. Офіційний Trello має пріоритет для детальних списків ігрового процесу, оскільки він надає структуровані дані найбільшого обсягу: картки фруктів, мечів, рас, NPC, локацій, подій, геймпасів, кораблів та нотаток про босів.

Сторонні сайти використовуються лише для швидкої перехресної перевірки кодів. Вони корисні, оскільки сторінки кодів оновлюються щодня, але можуть суперечити один одному. Коли код з'являється у двох або більше трекерах за липень 2026, він представлений як надійніший; коли лише один трекер його перераховує, сторінка позначає це як вужче джерело.

Не використовуйте приватні скріншоти, непідтверджені репости з Discord або старі відео Haze Piece як основний доказ для живих ігрових тверджень. Вони можуть спрямовувати дослідження, але їх потрібно зіставити з поточним місцем Roblox та офіційним Trello перед зміною рядка вікі.

Для сторінок маршрутів віддавайте перевагу публічним структурованим нотаткам, а не здогадкам. Якщо картка локації називає лише острів, ця вікі зберігає острів як якір на мапі та пояснює корисні посилання з пов'язаних карток NPC, босів, мечів або подій, замість вигадування діапазонів рівнів.

ДжерелоВикористовуватиURL
Публічний API гри RobloxПоточна назва, опис, відвідування, улюблені, максимальна кількість гравців, дата оновленняСторінка гри Roblox
Група Roblox Haze StudiosІдентичність творця/групи та кількість учасниківГрупа Roblox
Офіційна дошка TrelloФрукти, мечі, раси, локації, NPC, боси, події, геймпасиОфіційний Trello
API значків RobloxСигнали віх Sea 3 та рівнівВсесвіт Roblox
Трекери кодівПерехресна перевірка кодів за липень 2026Beebom / Destructoid / GamesRadar

Робочий процес оновлення

Використовуйте цей робочий процес, коли гра оновлюється або гравець повідомляє про застарілу інформацію. Мета — запобігти тому, щоб один змінений код, одна перейменована локація або одна нова картка Trello спричинили широкі неперевірені редагування по всьому сайту.

Правильне оновлення починається з ідентичності, потім даних ігрового процесу, потім нестабільних нагород. Спочатку підтвердьте, що місце Roblox все ще веде до того ж всесвіту та офіційної назви. Потім оновіть картки Trello та дані значків. Лише після того, як вони стабілізуються, слід оновлювати сторінку кодів з поточних трекерів або внутрішньоігрових тестів.

Якщо твердження не вдається перевірити, не включайте його в основні таблиці маршрутів. Додайте його як примітку про конфлікт, невипущений контекст або елемент TODO, поки не з'явиться достатньо публічних доказів. Це особливо важливо для кодів, шансів випадіння, рівневих обмежень та таймерів подій.

КрокПеревіркаЧому це важливо
1Ідентичність місця та всесвіту RobloxЗапобігає плутанині Haze Piece/Haze Seas з клонами або непов'язаними Roblox-іграми за One Piece.
2Опис Roblox та дата оновленняПідтверджує актуальну назву, примітки про платформи, правило появи фруктів та поточний публічний статус.
3Офіційний JSON TrelloОновлює фрукти, босів, NPC, локації, кораблі, події, геймпаси та позначки невипущеного.
4Значки RobloxПідтверджує сигнали віх, такі як Sea 3 або зміна максимального рівня.
5Трекери кодів та внутрішньоігрові звітиОбробляє нестабільні нагороди лише після підтвердження поточної ідентичності гри.
6Збірка, валідація та перевірка браузераПереконується, що карта сайту, зображення, посилання та читання на мобільних пристроях все ще працюють після змін вмісту.

Швидкі посилання на первинні джерела

Для систем ігрового процесу починайте з Trello, оскільки він містить найбагатшу публічну структуру. Для живого статусу починайте з Roblox, оскільки він володіє назвою, позначкою часу оновлення, кількістю гравців та поточним описом. Для кодів порівнюйте кілька поточних трекерів і тримайте позначки конфліктів видимими.

Вирішуючи, чи довіряти твердженню, запитайте, якого типу це факт. Твердження про назву, ID місця, кількість відвідувань або підтримку платформи має надходити з Roblox. Твердження про навички фрукта, появу боса, локацію NPC, ефект геймпасу або швидкість корабля має надходити з Trello. Твердження про код має показувати нещодавність та, в ідеалі, дату активації в грі.

Цей поділ робить вікі чесною. Він також пришвидшує майбутні оновлення, оскільки кожна сторінка має чіткого власника джерела, а не купу скопійованого тексту з різних статей.