Таблиця джерел
Ієрархія джерел навмисно сувора. Дані API Roblox мають пріоритет для актуальної назви, ідентичності місця, відвідувань, улюблених, максимальної кількості гравців, часу оновлення та поточного публічного опису. Офіційний Trello має пріоритет для детальних списків ігрового процесу, оскільки він надає структуровані дані найбільшого обсягу: картки фруктів, мечів, рас, NPC, локацій, подій, геймпасів, кораблів та нотаток про босів.
Сторонні сайти використовуються лише для швидкої перехресної перевірки кодів. Вони корисні, оскільки сторінки кодів оновлюються щодня, але можуть суперечити один одному. Коли код з'являється у двох або більше трекерах за липень 2026, він представлений як надійніший; коли лише один трекер його перераховує, сторінка позначає це як вужче джерело.
Не використовуйте приватні скріншоти, непідтверджені репости з Discord або старі відео Haze Piece як основний доказ для живих ігрових тверджень. Вони можуть спрямовувати дослідження, але їх потрібно зіставити з поточним місцем Roblox та офіційним Trello перед зміною рядка вікі.
Для сторінок маршрутів віддавайте перевагу публічним структурованим нотаткам, а не здогадкам. Якщо картка локації називає лише острів, ця вікі зберігає острів як якір на мапі та пояснює корисні посилання з пов'язаних карток NPC, босів, мечів або подій, замість вигадування діапазонів рівнів.
| Джерело | Використовувати | URL |
|---|---|---|
| Публічний API гри Roblox | Поточна назва, опис, відвідування, улюблені, максимальна кількість гравців, дата оновлення | Сторінка гри Roblox |
| Група Roblox Haze Studios | Ідентичність творця/групи та кількість учасників | Група Roblox |
| Офіційна дошка Trello | Фрукти, мечі, раси, локації, NPC, боси, події, геймпаси | Офіційний Trello |
| API значків Roblox | Сигнали віх Sea 3 та рівнів | Всесвіт Roblox |
| Трекери кодів | Перехресна перевірка кодів за липень 2026 | Beebom / Destructoid / GamesRadar |
Робочий процес оновлення
Використовуйте цей робочий процес, коли гра оновлюється або гравець повідомляє про застарілу інформацію. Мета — запобігти тому, щоб один змінений код, одна перейменована локація або одна нова картка Trello спричинили широкі неперевірені редагування по всьому сайту.
Правильне оновлення починається з ідентичності, потім даних ігрового процесу, потім нестабільних нагород. Спочатку підтвердьте, що місце Roblox все ще веде до того ж всесвіту та офіційної назви. Потім оновіть картки Trello та дані значків. Лише після того, як вони стабілізуються, слід оновлювати сторінку кодів з поточних трекерів або внутрішньоігрових тестів.
Якщо твердження не вдається перевірити, не включайте його в основні таблиці маршрутів. Додайте його як примітку про конфлікт, невипущений контекст або елемент TODO, поки не з'явиться достатньо публічних доказів. Це особливо важливо для кодів, шансів випадіння, рівневих обмежень та таймерів подій.
| Крок | Перевірка | Чому це важливо |
|---|---|---|
| 1 | Ідентичність місця та всесвіту Roblox | Запобігає плутанині Haze Piece/Haze Seas з клонами або непов'язаними Roblox-іграми за One Piece. |
| 2 | Опис Roblox та дата оновлення | Підтверджує актуальну назву, примітки про платформи, правило появи фруктів та поточний публічний статус. |
| 3 | Офіційний JSON Trello | Оновлює фрукти, босів, NPC, локації, кораблі, події, геймпаси та позначки невипущеного. |
| 4 | Значки Roblox | Підтверджує сигнали віх, такі як Sea 3 або зміна максимального рівня. |
| 5 | Трекери кодів та внутрішньоігрові звіти | Обробляє нестабільні нагороди лише після підтвердження поточної ідентичності гри. |
| 6 | Збірка, валідація та перевірка браузера | Переконується, що карта сайту, зображення, посилання та читання на мобільних пристроях все ще працюють після змін вмісту. |
Швидкі посилання на первинні джерела
Для систем ігрового процесу починайте з Trello, оскільки він містить найбагатшу публічну структуру. Для живого статусу починайте з Roblox, оскільки він володіє назвою, позначкою часу оновлення, кількістю гравців та поточним описом. Для кодів порівнюйте кілька поточних трекерів і тримайте позначки конфліктів видимими.
Вирішуючи, чи довіряти твердженню, запитайте, якого типу це факт. Твердження про назву, ID місця, кількість відвідувань або підтримку платформи має надходити з Roblox. Твердження про навички фрукта, появу боса, локацію NPC, ефект геймпасу або швидкість корабля має надходити з Trello. Твердження про код має показувати нещодавність та, в ідеалі, дату активації в грі.
Цей поділ робить вікі чесною. Він також пришвидшує майбутні оновлення, оскільки кожна сторінка має чіткого власника джерела, а не купу скопійованого тексту з різних статей.