來源表格
來源層級刻意嚴格。Roblox API資料在用於當前標題、遊戲代碼、遊玩次數、收藏數、最大玩家數、更新時間及當前公開說明時優先。官方Trello則在用於詳細遊戲內容清單時優先,因為它提供最大量的結構化資料:果實卡片、劍、種族、NPC、地點、活動、遊戲通行證、船隻及Boss備註。
第三方網站僅用於快速變動的兌換碼交叉檢查。它們有用是因為兌換碼頁面每日更新,但可能彼此衝突。當某個兌換碼出現在兩個以上2026年7月的追蹤器時,其可信度視為較高;若僅一個追蹤器列出,則頁面會標註該來源較窄。
請勿將私人截圖、無來源的Discord轉貼或舊Haze Piece影片作為即時遊戲內容的主要證據。它們可引導研究,但在改變Wiki條目前,需與當前Roblox遊戲及官方Trello進行對照。
對於路線頁面,偏好使用公開結構化備註而非猜測。若某地點卡片僅命名島嶼,此wiki將島嶼保留為地圖錨點,並從相關NPC、Boss、劍或活動卡片解釋有用連結,而非自行編造等級範圍。
| 來源 | 用途 | 網址 |
|---|---|---|
| Roblox 公開遊戲 API | 當前標題、說明、遊玩次數、收藏數、最大玩家數、更新日期 | Roblox 遊戲頁面 |
| Haze Studios Roblox 群組 | 創作者/群組身份及成員數 | Roblox 群組 |
| 官方 Trello 看板 | 果實、劍、種族、地點、NPC、Boss、活動、遊戲通行證 | 官方 Trello |
| Roblox 徽章 API | Sea 3 與等級里程碑訊號 | Roblox 宇宙 |
| 兌換碼追蹤器 | 2026年7月兌換碼交叉檢查 | Beebom / Destructoid / GamesRadar |
刷新工作流程
在遊戲更新或玩家回報資訊過時時使用此工作流程。目標是防止單一兌換碼變更、單一島嶼重新命名或單一Trello卡片新增,導致網站上出現大範圍未經驗證的編輯。
正確的刷新從身份開始,再到遊戲內容資料,最後是浮動獎勵。首先確認Roblox遊戲仍解析至相同宇宙與官方標題。然後刷新Trello卡片與徽章資料。只有在這些穩定後,才根據當前追蹤器或遊戲內測試更新兌換碼頁面。
若某個敘述無法驗證,請勿放入主要路線表格。將其加入衝突備註、未發布內容或待辦事項,直到有足夠的公開證據。這對於兌換碼、掉落率、等級門檻和活動計時器尤為重要。
| 步驟 | 檢查項目 | 重要性 |
|---|---|---|
| 1 | Roblox 遊戲與宇宙身份 | 防止將 Haze Piece/Haze Seas 與克隆版本或不相關的 One Piece Roblox 遊戲混淆。 |
| 2 | Roblox 說明與更新日期 | 確認當前標題、平台備註、果實生成規則及目前公開狀態。 |
| 3 | 官方 Trello JSON | 更新果實、Boss、NPC、地點、船隻、活動、遊戲通行證及未發布標記。 |
| 4 | Roblox 徽章 | 確認 Sea 3 或等級上限變動等里程碑訊號。 |
| 5 | 兌換碼追蹤器與遊戲內回報 | 僅在當前遊戲身份確認後,才處理浮動獎勵。 |
| 6 | 建置、驗證與瀏覽器檢查 | 確保內容變更後,sitemap、圖片、連結及手機閱讀仍然正常運作。 |
主要來源捷徑
對於遊戲系統,從Trello開始,因為它包含最豐富的公開結構。對於即時狀態,從Roblox開始,因為它擁有標題、更新時間戳、玩家數及當前說明。對於兌換碼,比較多個當前追蹤器並保持衝突標籤可見。
在決定是否信任某個敘述時,先問它是哪種事實。標題、遊戲ID、遊玩次數或平台支援敘述應來自Roblox。果實技能、Boss生成、NPC位置、遊戲通行證效果或船速應來自Trello。兌換碼敘述應顯示時效性,並最好附上遊戲內兌換日期。
這種劃分能讓wiki保持誠實,也使未來更新更快,因為每個頁面有明確的來源擁有者,而非來自混合文章的複製文字堆積。