출처 표
출처 계층은 의도적으로 엄격합니다. Roblox API 데이터는 실제 제목, 플레이스 신원, 방문 수, 즐겨찾기, 최대 플레이어 수, 업데이트 시간 및 현재 공개 설명에 대해 우선합니다. 공식 Trello는 가장 많은 양의 구조화된 데이터(과일 카드, 검, 종족, NPC, 위치, 이벤트, 게임패스, 선박 및 보스 노트)를 제공하기 때문에 상세한 게임플레이 목록에 대해 우선합니다.
타사 사이트는 빠르게 변화하는 코드 교차 확인에만 사용됩니다. 코드 페이지가 매일 업데이트되기 때문에 유용하지만 서로 충돌할 수 있습니다. 코드가 2026년 7월의 두 개 이상의 추적기에 나타나면 더 강력하게 제시되고, 하나의 추적기만 나열하면 페이지는 더 좁은 출처를 표시합니다.
개인 스크린샷, 출처 없는 Discord 재게시물 또는 오래된 Haze Piece 비디오를 실제 게임플레이 주장의 기본 증거로 사용하지 마십시오. 연구를 안내할 수는 있지만, 위키 행을 변경하기 전에 현재 Roblox 플레이스 및 공식 Trello와 조정해야 합니다.
경로 페이지의 경우 추측보다 공개 구조화된 노트를 선호하세요. 위치 카드가 섬 이름만 지정하는 경우, 이 위키는 섬을 지도 앵커로 유지하고 관련 NPC, 보스, 검 또는 이벤트 카드의 유용한 링크를 설명하며 레벨 범위를 임의로 만들지 않습니다.
| 출처 | 사용 | URL |
|---|---|---|
| Roblox 공개 게임 API | 현재 제목, 설명, 방문 수, 즐겨찾기, 최대 플레이어 수, 업데이트 날짜 | Roblox 게임 페이지 |
| Haze Studios Roblox 그룹 | 제작자/그룹 신원 및 회원 수 | Roblox 그룹 |
| 공식 Trello 보드 | 과일, 검, 종족, 위치, NPC, 보스, 이벤트, 게임패스 | 공식 Trello |
| Roblox 배지 API | Sea 3 및 레벨 마일스톤 신호 | Roblox 유니버스 |
| 코드 추적기 | 2026년 7월 코드 교차 확인 | Beebom / Destructoid / GamesRadar |
새로고침 워크플로우
게임이 업데이트되거나 플레이어가 오래된 정보를 보고할 때 이 워크플로우를 사용하세요. 목표는 하나의 변경된 코드, 하나의 이름이 변경된 섬 또는 하나의 새로운 Trello 카드가 사이트 전체에 걸쳐 광범위한 확인되지 않은 편집을 초래하는 것을 방지하는 것입니다.
올바른 새로고침은 신원으로 시작한 다음 게임플레이 데이터, 그 다음 변동성 보상으로 진행됩니다. 먼저 Roblox 플레이스가 동일한 유니버스와 공식 제목으로 여전히 확인되는지 확인합니다. 그런 다음 Trello 카드와 배지 데이터를 새로고침합니다. 이것들이 안정된 후에야 현재 추적기 또는 게임 내 테스트에서 코드 페이지를 업데이트해야 합니다.
주장을 확인할 수 없는 경우, 주요 경로 테이블에서 제외하십시오. 충분한 공개 증거가 있을 때까지 충돌 노트, 미출시 컨텍스트 또는 TODO 항목에 추가하십시오. 이는 특히 코드, 드롭율, 레벨 게이트 및 이벤트 타이머에 중요합니다.
| 단계 | 확인 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Roblox 플레이스 및 유니버스 신원 | Haze Piece/Haze Seas를 클론 또는 관련 없는 One Piece Roblox 게임과 혼동하는 것을 방지합니다. |
| 2 | Roblox 설명 및 업데이트 날짜 | 실제 제목, 플랫폼 노트, 과일 스폰 규칙 및 현재 공개 상태를 확인합니다. |
| 3 | 공식 Trello JSON | 과일, 보스, NPC, 위치, 선박, 이벤트, 게임패스 및 미출시 마커를 새로고침합니다. |
| 4 | Roblox 배지 | Sea 3 또는 레벨 캡 이동과 같은 마일스톤 신호를 확인합니다. |
| 5 | 코드 추적기 및 게임 내 보고서 | 현재 게임 신원이 확인된 후에만 변동성 보상을 처리합니다. |
| 6 | 빌드, 검증 및 브라우저 확인 | 콘텐츠 변경 후 사이트맵, 이미지, 링크 및 모바일 읽기가 여전히 작동하는지 확인합니다. |
기본 출처 단축키
게임플레이 시스템의 경우 Trello로 시작하세요. 가장 풍부한 공개 구조를 포함하고 있기 때문입니다. 실시간 상태의 경우 Roblox로 시작하세요. 제목, 업데이트 타임스탬프, 플레이어 수 및 현재 설명을 소유하고 있기 때문입니다. 코드의 경우 여러 현재 추적기를 비교하고 충돌 레이블을 표시된 상태로 유지하세요.
주장을 신뢰할지 결정할 때, 그것이 어떤 종류의 사실인지 물어보십시오. 제목, 플레이스 ID, 방문 수 또는 플랫폼 지원 주장은 Roblox에서 와야 합니다. 과일 스킬, 보스 스폰, NPC 위치, 게임패스 효과 또는 선박 속도는 Trello에서 와야 합니다. 코드 주장은 최근성과 이상적으로 게임 내 사용 날짜를 보여야 합니다.
이 구분은 위키를 정직하게 유지합니다. 또한 각 페이지에 혼합 문서의 복사된 텍스트 더미 대신 명확한 출처 소유자가 있기 때문에 향후 업데이트를 더 빠르게 만듭니다.