ソーステーブル
ソース階層は意図的に厳格です。Roblox APIデータは、ライブタイトル、プレイスID、訪問数、お気に入り、最大プレイヤー数、更新時間、現在の公開説明に勝ります。公式Trelloは詳細なゲームプレイリストに勝ります。なぜなら、最もボリュームの多い構造化データを公開しているからです:フルーツカード、刀、種族、NPC、ロケーション、イベント、ゲームパス、船、ボスメモ。
サードパーティサイトは、急速に変化するコードのクロスチェックにのみ使用されます。コードページは毎日更新されるため便利ですが、互いに矛盾する可能性があります。コードが2026年7月の2つ以上のトラッカーに表示される場合、より強い証拠として提示されます。1つのトラッカーのみがリストする場合、ページはその狭いソースをラベル付けします。
プライベートスクリーンショット、ソースなしのDiscord再投稿、または古いHaze Pieceビデオを、ライブゲームプレイの主張の主要な証拠として使用しないでください。これらは研究を導くことはできますが、Wikiの行を変更する前に、現在のRobloxプレイスと公式Trelloと照合する必要があります。
ルートページでは、推測よりも公開された構造化メモを優先してください。ロケーションカードが島の名前だけを挙げている場合、このWikiは島をマップアンカーとして保持し、関連するNPC、ボス、刀、イベントカードからの有用なリンクを説明し、レベル範囲を考案しないようにします。
| ソース | 使用 | URL |
|---|---|---|
| Roblox 公開ゲーム API | 現在のタイトル、説明、訪問数、お気に入り、最大プレイヤー数、更新日 | Roblox ゲームページ |
| Haze Studios Roblox グループ | クリエイター/グループIDとメンバー数 | Roblox グループ |
| 公式 Trello ボード | フルーツ、刀、種族、ロケーション、NPC、ボス、イベント、ゲームパス | 公式 Trello |
| Roblox バッジ API | Sea 3 とレベルマイルストーンのシグナル | Roblox ユニバース |
| コードトラッカー | 2026年7月コードクロスチェック | Beebom / Destructoid / GamesRadar |
更新ワークフロー
ゲームが更新されたり、プレイヤーが古い情報を報告した場合に、このワークフローを使用してください。目標は、1つの変更されたコード、1つの名前変更された島、または1つの新しいTrelloカードが、サイト全体で広範な未検証の編集を引き起こすのを防ぐことです。
正しい更新は、IDから始まり、次にゲームプレイデータ、次に揮発性の報酬です。まずRobloxプレイスが同じユニバースと公式タイトルに解決されることを確認します。次にTrelloカードとバッジデータを更新します。これらが安定した後でのみ、コードページを現在のトラッカーまたはゲーム内テストから更新する必要があります。
主張を検証できない場合は、メインのルートテーブルから除外してください。十分な公開証拠が得られるまで、競合メモ、未リリースのコンテキスト、またはTODOアイテムに追加してください。これは特にコード、ドロップ率、レベルゲート、イベントタイマーで重要です。
| ステップ | チェック項目 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| 1 | Roblox プレイスとユニバース ID | Haze Piece/Haze Seasとクローンまたは無関係のOne Piece Robloxゲームの混同を防ぎます。 |
| 2 | Roblox 説明と更新日 | ライブタイトル、プラットフォームメモ、フルーツ出現ルール、現在の公開ステータスを確認します。 |
| 3 | 公式 Trello JSON | フルーツ、ボス、NPC、ロケーション、船、イベント、ゲームパス、未リリースマーカーを更新します。 |
| 4 | Roblox バッジ | Sea 3 やレベルキャップの移動などのマイルストーンシグナルを確認します。 |
| 5 | コードトラッカーとゲーム内レポート | 現在のゲームIDが確認された後にのみ、揮発性の報酬を処理します。 |
| 6 | ビルド、検証、ブラウザチェック | コンテンツ変更後もサイトマップ、画像、リンク、モバイル表示が機能することを確認します。 |
プライマリソースショートカット
ゲームプレイシステムの場合、最も豊富な公開構造を含むTrelloから始めてください。ライブステータスの場合、タイトル、更新タイムスタンプ、プレイヤー数、現在の説明を所有するRobloxから始めてください。コードの場合、複数の現在のトラッカーを比較し、競合ラベルを表示し続けてください。
主張を信頼するかどうかを決定する際、それがどのような種類のファクトかを尋ねてください。タイトル、プレイスID、訪問数、プラットフォームサポートの主張はRobloxから来るべきです。フルーツスキル、ボス出現、NPCロケーション、ゲームパス効果、船の速度はTrelloから来るべきです。コードの主張は新しさを示し、理想的にはゲーム内交換日を示すべきです。
この分割はWikiを正直に保ちます。また、各ページに明確なソース所有者がいるため、将来の更新がより速くなり、混合記事からのコピーされたテキストの山を避けられます。