ガイド

ソース

このページは、現在のビルドに使用されたデータチャネルを記録し、将来の更新がゲームプレイの主張を変更する前に何を再確認すべきかを知らせます。

サイトは意図的にソース主導です。Haze Piece / Haze Seasは古い名前での検索需要と、現在の名前変更された公式サーフェスの両方があるためです。ソース元帳がなければ、古いHaze Pieceコードリスト、現在のHaze Seas Trelloデータ、無関係なOne Piece Robloxゲームを混同するのは簡単です。

このページを、主要な更新前の更新チェックリストとして使用してください:Robloxの説明を再読し、Trello JSONを取得し、バッジの変更を確認し、その後でのみコードやルートテキストを更新してください。

実用的なルールは簡単です:RobloxはライブIDを所有し、Trelloは構造化されたゲームプレイを所有し、コードトラッカーは一時的な証拠であり、プレイヤーレポートには日付が必要です。2つのソースが矛盾する場合、ページは確実性を装うのではなく、矛盾を示すべきです。

このソース分割は検索品質にも役立ちます。ページは、公的ファクトがプレイヤーの決定にどのように影響するかを説明するため深くあるべきであり、別のWikiから長いチャンクをコピーするためではありません。検証済みの短いルートメモは、長いソースなしのウォークスルーよりも優れています。

すべての更新は、次の編集者が主張がなぜ残ったか、移動したか、格下げされたかを理解するのに十分なコンテキストを残すべきです。

その監査証跡は、ライブサービスパッチの後で最も重要です。プレイヤーがパブリックガイドがきれいに書き直されるよりも早く変更を報告するからです。

ソースチェーンが見えるまで、それらのレポートをメインテーブルにまとめないでください。

ここでは日付が重要です。

Haze SeasのRobloxアイコン

ソーステーブル

ソース階層は意図的に厳格です。Roblox APIデータは、ライブタイトル、プレイスID、訪問数、お気に入り、最大プレイヤー数、更新時間、現在の公開説明に勝ります。公式Trelloは詳細なゲームプレイリストに勝ります。なぜなら、最もボリュームの多い構造化データを公開しているからです:フルーツカード、刀、種族、NPC、ロケーション、イベント、ゲームパス、船、ボスメモ。

サードパーティサイトは、急速に変化するコードのクロスチェックにのみ使用されます。コードページは毎日更新されるため便利ですが、互いに矛盾する可能性があります。コードが2026年7月の2つ以上のトラッカーに表示される場合、より強い証拠として提示されます。1つのトラッカーのみがリストする場合、ページはその狭いソースをラベル付けします。

プライベートスクリーンショット、ソースなしのDiscord再投稿、または古いHaze Pieceビデオを、ライブゲームプレイの主張の主要な証拠として使用しないでください。これらは研究を導くことはできますが、Wikiの行を変更する前に、現在のRobloxプレイスと公式Trelloと照合する必要があります。

ルートページでは、推測よりも公開された構造化メモを優先してください。ロケーションカードが島の名前だけを挙げている場合、このWikiは島をマップアンカーとして保持し、関連するNPC、ボス、刀、イベントカードからの有用なリンクを説明し、レベル範囲を考案しないようにします。

ソース使用URL
Roblox 公開ゲーム API現在のタイトル、説明、訪問数、お気に入り、最大プレイヤー数、更新日Roblox ゲームページ
Haze Studios Roblox グループクリエイター/グループIDとメンバー数Roblox グループ
公式 Trello ボードフルーツ、刀、種族、ロケーション、NPC、ボス、イベント、ゲームパス公式 Trello
Roblox バッジ APISea 3 とレベルマイルストーンのシグナルRoblox ユニバース
コードトラッカー2026年7月コードクロスチェックBeebom / Destructoid / GamesRadar

更新ワークフロー

ゲームが更新されたり、プレイヤーが古い情報を報告した場合に、このワークフローを使用してください。目標は、1つの変更されたコード、1つの名前変更された島、または1つの新しいTrelloカードが、サイト全体で広範な未検証の編集を引き起こすのを防ぐことです。

正しい更新は、IDから始まり、次にゲームプレイデータ、次に揮発性の報酬です。まずRobloxプレイスが同じユニバースと公式タイトルに解決されることを確認します。次にTrelloカードとバッジデータを更新します。これらが安定した後でのみ、コードページを現在のトラッカーまたはゲーム内テストから更新する必要があります。

主張を検証できない場合は、メインのルートテーブルから除外してください。十分な公開証拠が得られるまで、競合メモ、未リリースのコンテキスト、またはTODOアイテムに追加してください。これは特にコード、ドロップ率、レベルゲート、イベントタイマーで重要です。

ステップチェック項目なぜ重要か
1Roblox プレイスとユニバース IDHaze Piece/Haze Seasとクローンまたは無関係のOne Piece Robloxゲームの混同を防ぎます。
2Roblox 説明と更新日ライブタイトル、プラットフォームメモ、フルーツ出現ルール、現在の公開ステータスを確認します。
3公式 Trello JSONフルーツ、ボス、NPC、ロケーション、船、イベント、ゲームパス、未リリースマーカーを更新します。
4Roblox バッジSea 3 やレベルキャップの移動などのマイルストーンシグナルを確認します。
5コードトラッカーとゲーム内レポート現在のゲームIDが確認された後にのみ、揮発性の報酬を処理します。
6ビルド、検証、ブラウザチェックコンテンツ変更後もサイトマップ、画像、リンク、モバイル表示が機能することを確認します。

プライマリソースショートカット

ゲームプレイシステムの場合、最も豊富な公開構造を含むTrelloから始めてください。ライブステータスの場合、タイトル、更新タイムスタンプ、プレイヤー数、現在の説明を所有するRobloxから始めてください。コードの場合、複数の現在のトラッカーを比較し、競合ラベルを表示し続けてください。

主張を信頼するかどうかを決定する際、それがどのような種類のファクトかを尋ねてください。タイトル、プレイスID、訪問数、プラットフォームサポートの主張はRobloxから来るべきです。フルーツスキル、ボス出現、NPCロケーション、ゲームパス効果、船の速度はTrelloから来るべきです。コードの主張は新しさを示し、理想的にはゲーム内交換日を示すべきです。

この分割はWikiを正直に保ちます。また、各ページに明確なソース所有者がいるため、将来の更新がより速くなり、混合記事からのコピーされたテキストの山を避けられます。