术语
Haze Seas的术语混合了海贼王风格的RPG语言和Roblox的实时服务系统。一个术语只有在其能改变玩家的下一步行动(如抽取种族、等待果实刷新、航行到新岛屿、解锁霸气或决定某个Boss是否值得刷取)时才有用。
在阅读密集的Trello卡片之前使用术语表。它将熟练度、Sea 2、Sea 3、D. Clan、果实商人等重复术语转化为路线决策,而非一堆无关的标签。
有些术语是旧名称的搜索桥梁。Haze Piece、Haze Seas、Haze Studios、根place ID和官方Trello都需要指向同一个Roblox世界,然后一个声明才能被信任。这对于兑换码最为重要,因为较旧的Haze Piece兑换码列表经常混合失效的字符串和当前Haze Seas的奖励。
其他术语是消费警告。宝石、现金、种族转盘、果实商人和游戏通行证听起来都很简单,但如果玩家尚未选择路线,它们可能导致新手做出错误购买。将每个货币术语都视为一个关于机会成本的问题。
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 恶魔果实 | 带有技能和冷却时间的装备类别;官方描述当前列出35种果实。 |
| 霸气 | 战斗实用系统。Trello列出武装色霸气用于伤害自然系用户,见闻色霸气用于闪避。 |
| D. 一族 | 与当前Roblox描述中霸王色霸气相关联的种族/氏族条目。 |
| 熟练度 | 用于逐步解锁风格、果实和剑技能的增长数值。 |
| 现金 | 主要用于早期路线购买(如风格、船只、武器和部分果实决策)的主要货币。 |
| 宝石 | 用于多个系统的类高级资源,包括果实/种族/霸气相关选择(取决于NPC或商店)。 |
| Race Spins | 重抽资源。在使用前检查V1/V2种族被动,因为移动、水中、生命值、耐力和吸血都会改变路线规划。 |
| Fruit Dealer | 用于果实抽取的NPC/商店系统。Trello列出每次抽取价格为125现金、50宝石或250 Robux,以及详细的稀有度概率。 |
| 果实刷新 | 来自Roblox描述的世界计时器:60分钟刷新,20分钟消失,VIP服务器限5个果实。 |
| 风暴 | Trello列为每2小时35分钟出现一次的Sea 2和Sea 3计时器事件,持续10分钟。 |
| GateKeeper | 位于花之都的Sea 3传送NPC,需满足等级门槛。 |
| Dimensional Sailor | 起始岛屿NPC,与通过古代石碑卷轴路线到达Sea 2相关。 |
| 锻造者多兰 | 位于众神之地的Sea 3铁匠NPC,对锻造/材料路线很重要。 |
| Sage of Combat | Sea 3训练师路线,用于满足战斗风格进化要求。 |
| Sea 2 | 通过维度水手/古代石碑卷轴路线到达的第二主要地图层。 |
| Sea 3 | UPD 1路线层,包含众神之地、GateKeeper、风暴事件和高等级徽章信号。 |
| 未发布 | 官方Trello规划状态。用于关注更新,而非当前农场指令。 |
| Root Place ID | Roblox身份锚点。本站追踪place 6918802270,以便安全地比较新旧名称的来源。 |
术语表锚点
下方的锚点指向该术语可对应行动的页面。恶魔果实因其刷新时间和商人概率而重要;海洋事件因其计时器决定Boss或商人出现时机而重要;种族因其增益改变移动、耐力、生命值和霸气路线规划而重要。
当一个术语不再仅仅是一个定义时,使用这些锚点作为快捷方式。如果术语影响奖励,打开兑换码或Boss页面。如果影响移动,打开地点或船只页面。如果影响角色构建,打开果实、种族、剑、战斗风格或饰品页面。如果影响来源可信度,在复制该声明之前打开来源页面。
一个好的术语表应减少错误点击。例如,询问风暴的玩家不应落在每个Boss行上;他们应首先检查海洋事件页面,然后仅当当前路线需要该计时器时才查看Zenith或未来的事件Boss。